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SOLIDWORKS自上而下设计之外部参考法(手柄的参考设计)

本文摘要:在实际设计的历程中,许多时候需要先整体思量,然后举行支解,好比汽车的设计,外形是整体举行设计,然后举行支解,支解成左右车门,车顶、后备箱等再举行详细设计。对于类似的设计,在SOLIDWORKS中就要用刀外部参考法来举行设计。 外部参考法就是在一个主零件中完成整体设计,然后使用多体或者支解的方法,把主零件剖析成多个局部并通报到单独的零部件中,对于剖析后的零件举行详细设计,最后在装配体内举行汇总完成设计。

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在实际设计的历程中,许多时候需要先整体思量,然后举行支解,好比汽车的设计,外形是整体举行设计,然后举行支解,支解成左右车门,车顶、后备箱等再举行详细设计。对于类似的设计,在SOLIDWORKS中就要用刀外部参考法来举行设计。

外部参考法就是在一个主零件中完成整体设计,然后使用多体或者支解的方法,把主零件剖析成多个局部并通报到单独的零部件中,对于剖析后的零件举行详细设计,最后在装配体内举行汇总完成设计。外部参考法主要接纳支解的方法,其流程为:首先设计主零件,然后由主零件支解出差别的部门并分配到差别的零件内,对每个子零件举行详细设计,最后组装在一起完成设计。设计变换时,只需用修改主零件,所有的子零件会自动更新。

今天我们通过一个手柄的设计,来相识下外部参考法的使用方法。操作步骤:1、打开手柄的零件,如下图所示:2、手柄的整体设计完成后,需要将其分为左手柄和右手柄两个部门,支解后的各部门实体插入到新的零件中划分举行详细的设计。

在这里我们选择前视基准面作为支解工具将其支解为两个实体。选择【插入】/【特征】/【支解】下令,使用前视基准面切除零件,将手柄模型支解为两部门实体,双击支解后的实体,弹出一个生存为新零件的窗口,划分将新零件命名为左手柄和右手柄。

生存后的零件自动生成并打开,该零件只是作为原理图的基体零件,不附带任何特征,步骤如下图所示:4、打开右手柄基体零件,可以看到有关联符号发生,在基体零件-手柄上鼠标右键,可以选择在关联中编辑举行修改,也可以枚举外部参考举行参考察看。现在如果要基于右手柄举行分外的设计,对基体零件不回发生任何影响。

而基体的修改则会对后续的特征有影响。5、打开手柄原理图模型的零件,在设计树上方的实体文件夹,右键选择【生存实体】,将此手柄模型生成的实体生存为零件并建立成装配体,在生存实体窗口下面点击【生成装配体】的“浏览”按钮,给生存的装配体命名“手柄装配体”,就可将生存出以支解的多实体为基体零件的装配体,如下图所示:注:使用外部参考法建立模型的优点在于:所有相关零部件在同一个主零件中完成,这样就不会发生庞大的关联参考,而且修改容易。

但也有很大的局限性,只适用各零部件之间的关联很是多而且庞大的情况,且零部件之间相互没有运动。因为这种情况下,如果使用关联参考法,就会造成关联太多太庞大无法治理的情况。您的关注和支持是我的动力哦,接待留言探讨!。


本文关键词:SOLIDWORKS,自上而下,设计,之,爱游戏app下载,外部,参考,法,手柄

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