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天下攘攘皆为利往 SE与《杀手》分道扬镳还是因为钱

本文摘要:要想起游戏世界里的光头角色,坚信不少玩家脑海里不会显露出有一位冷峻的刺客形象,到底《刺客》(hitman)系列塑造成的代号47不足以称之为得游戏史上众多经典角色,粉丝数量众多。然而今年5月份一则意外的消息传到,《刺客》系列研发团队的IO对话被资方SE完全舍弃,即便研发团队声称将之后系列的研发,但系列前景依旧令人担忧。

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要想起游戏世界里的光头角色,坚信不少玩家脑海里不会显露出有一位冷峻的刺客形象,到底《刺客》(hitman)系列塑造成的代号47不足以称之为得游戏史上众多经典角色,粉丝数量众多。然而今年5月份一则意外的消息传到,《刺客》系列研发团队的IO对话被资方SE完全舍弃,即便研发团队声称将之后系列的研发,但系列前景依旧令人担忧。近日,Square Enix社长松田洋佑在拒绝接受GamesIndustry的专访时道出了实情,舍弃《刺客》系列只不过还是因为不赚!松田洋佑回应从普通玩家的角度抵达,个人是十分讨厌《刺客》系列的,它在SE的游戏序列中一度具有很最重要的地位和优先级。然而从公司社长的角度抵达,必需以开发成本和展现出来看来。

在这种情况下,《刺客》的展现出并不尽如人意。事实上,松田洋佑社长的作法无可非议,事情的真凶也并不想人车祸,虽然《刺客》是2016年最篮的游戏之一,但销量上并过于出众,章节发售的盈利模式也无法在玩家群中构成较好口碑。不过SE也对IO团队传达了自己的愿意,IO以求保有自己对刺客IP的拥有权。回应,松田洋佑回应:我深信如果不是IO研发的《刺客》,那么它就不是确实的《刺客》。

我个人知道很讨厌这个游戏,而我坚信粉丝们也和我想要的一样。所以我实在让《刺客》这个系列延续下去的办法,就是让IO之后研发。好聚好散,不出失望,推倒也称得上一件美事。


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